> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.5mc.org/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.5mc.org/tan/wars.md).

# Войны

#### Как работает FlagWar?

**Нация A** решает, что **Нация B** должна быть атакована. Король Нации A объявляет Нацию B врагом с помощью команды Towny:

`/nation enemy add [Название_Нации]`

После этого жители Нации A получают возможность атаковать любые города Нации B. Для начала атаки игрокам необходимо получить **дубовые заборы**, чтобы установить **Боевой флаг** и начать захват участка противника.

Игрок, устанавливающий флаг, называется **знаменосцем**. Если участок будет успешно захвачен, он автоматически перейдёт во владение **города знаменосца**. Поэтому перед атакой убедитесь, что в его городе есть свободные участки для захвата.

<figure><img src="/files/nKPTv4lK09HmTlNKOXWu" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Атака

Вы **не можете начать атаку**, если:

* вражеская нация имеет статус **Нейтральная** или **Мирная**;
* ваша собственная нация имеет статус **Нейтральная**.

Также действуют следующие ограничения:

* атаковать можно только **приграничные участки** вражеских городов;
* боевой флаг можно устанавливать **только на поверхности** — над ним должно быть открытое небо.

Кроме того, существуют ограничения по количеству игроков онлайн.

Нельзя атаковать нацию, если в ней находится онлайн меньше 5 игроков.

Также атакуемый город должен иметь онлайн больше 3-х игроков.

Такие же требования распространяются и на вашу нацию. То есть **обе стороны** должны соответствовать минимальному количеству игроков онлайн. Это сделано для того, чтобы защищающаяся сторона могла дать отпор и знала о происходящем.

<figure><img src="/files/nKPTv4lK09HmTlNKOXWu" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Когда начинается атака, ваша нация **автоматически добавляется в список врагов** защищающейся нации. Благодаря этому защитники могут сразу начать ответную атаку, не дожидаясь, пока их король или помощники войдут в игру.

После установки боевого флага Towny автоматически создаёт **блок таймера** и размещает сверху источник света.

Над местом атаки появляется **луч маяка**, который виден издалека и помогает защитникам быстро найти место сражения.

По мере течения времени цвет шерсти постепенно меняется **с зелёного на красный**. Когда шерсть полностью станет красной, считается, что атакующие достаточно долго удерживали позицию, и участок переходит под их контроль.

<figure><img src="/files/nKPTv4lK09HmTlNKOXWu" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Защита

Как только начинается вражеская атака, важно как можно быстрее отправиться к месту боя.

Следите за **глобальным чатом** — Towny автоматически отправляет всему серверу координаты атакуемого участка.

Для определения своего местоположения можно воспользоваться командой:

`/towny map`

Когда вы окажетесь рядом с указанными координатами, осмотрите небо в поисках **боевого маяка**. Это парящий в воздухе куб, который может отображаться не сразу в зависимости от дальности прорисовки.

Боевой флаг находится **на поверхности земли**.

Уничтожьте нападающих и доберитесь до их флага. Чтобы остановить атаку, **сломайте блок таймера** — блок, расположенный непосредственно над дубовым забором.

<figure><img src="/files/nKPTv4lK09HmTlNKOXWu" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Экономические расходы

Любая атака требует денежных затрат.

Когда игрок устанавливает боевой флаг:

* с него взимается **стоимость начала атаки** (1500$);
* также проверяется, сможет ли он оплатить последствия как успешной, так и неудачной атаки.

Если защитники уничтожают боевой флаг, атакующая сторона обязана выплатить **дополнительную компенсацию** защищающемуся городу.

Для **домашнего участка города** и для **обычных участков** могут использоваться разные размеры оплаты.

Существует два варианта экономической модели:

* **Плата за разграбление (Pillage Fee)** — защищающийся город выплачивает награду знаменосцу после успешного захвата.
* **Стоимость восстановления (Rebuilding Cost)** — наоборот, знаменосец обязан выплатить компенсацию атакуемому городу за нанесённый ущерб.

<figure><img src="/files/nKPTv4lK09HmTlNKOXWu" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Дополнительные сведения

Пока участок находится в состоянии захвата, **права на взаимодействие с блоками временно изменяются**.
